Vingadora Mascarada é um monstro procurado.

 Zonas
  •  Lágrimas de Uronigrido

  •  Início da missão
  •  Milícia de Frigost em Burgo [-76,-42]

  •  Recompensa
  •  1 440 x Doplon e 3 x Kama de Gelo

  •  Feitiços
  •  Espírito de vingança: Aumenta todos os monstros em 50 de Dano, 2PM, 10% Crítico e 4 de Alcance por 4 turnos (por 5 turnos em cc).
  •  Golpe de Bolha: Atinge 900 no elemento água e remove 2 a 3PM por 1 turno.
  •  Ataque de vingança: Atinge 1500 no elemento água em roubo de vida e rouba 26 a 50 de Chance (75 in cc) por 4 turnos (cumulativo).

  •  Estratégia
  •  Nunca remova o alcance da Vingadora Mascarada:

  • Ao longo da luta, a Vingadora Mascarada se protege da remoção de Alcance aumentando-se em 50% de Resistência por 2 turnos cada vez que você remove Alcance dela. No entanto, se você quiser matar qualquer monstro que a acompanhe primeiro e evitar que ela cause muito dano ao seu time, você ainda pode mantê-la à distância e removê-la do alcance dos aliados para evitar que ela atinja seus personagens. não é aconselhável acertá-la durante esta fase, pois ela será reforçada nas resistências.

  •  Mantenha a Vingadora Mascarada afastada e evite o contato dela:

  • Os dois feitiços da Vingadora Mascarada é muito forte no elemento água. É muito difícil evitar seu feitiço de longo alcance que lança de 2 a 15 de alcance, mas você pode facilmente evitar o segundo que só lança em corpo a corpo e atinge muito mais forte. Portanto, é aconselhável manter a Vingadora Mascarada mais de 11 células de seus personagens (os 8PM básicos + 1AL de seu feitiço corpo a corpo + 2PM dos quais ela aumentará por quase toda a luta), para evitar dois grandes golpes no mesmo personagem no mesmo turno e você também evita que a Vingadora Mascarada aumente a Sorte porque seu feitiço corpo a corpo permite que ela roube sorte (cumulativo) por 4 turnos e faça com que ela atinja ainda mais forte que o normal.

  •  Desbuf a Vingadora Mascarada assim que puder:

  • Um de seus feitiços permite que ela aumente a si mesma e seus aliados em dano, PM, Crítico e Alcance por 4 turnos e esse feitiço é relançado a cada 4 turnos. Portanto, será sistematicamente impulsionado a cada turno da luta. Um personagem que pode desbufar é uma grande vantagem porque os buffs que ela dá a si mesma são bastante restritivos. É interessante desbufa-la por vários motivos: removendo seu aumento de PM, o que facilita o combate corpo a corpo de seus personagens e removendo seu dano e buff crítico que permite que ele atinja você com muito mais força em seus feitiços que já estão atingindo muito forte.