Sr. Pinguim é um monstro procurado.

 Zonas
  •  Lago Congelado

  •  Início da missão
  •  Milícia de Frigost em Burgo [-76,-42]

  •  Recompensa
  •  1 080 x Doplon e 1 x Kama de Gelo

  •  Feitiços
  •  Salão Iceberg: Cura 400 HP e reduz o dano sofrido em 5 (redução real de 37 por acerto) por 3 turnos em uma área circular de raio 4.
  •  Guarda-chuva de gadgets: Atinge 250 no elemento água na área cruzada de tamanho 1 e adiciona um efeito aleatório, ou atinge 200 no elemento fogo ou rouba PA ou rouba PM ou empurra 2 células para trás ou pula o turno do alvo (debuffable).
  •  Baile de Máscaras Rocambolesco: Coloca o efeito “encenação enganosa” em um de seus personagens por 1 turno. O personagem que tem este efeito intercepta o dano de todos os seus aliados em uma zona circular de raio 6 ao seu redor por 1 turno.

  •  Estratégia
  •  Aproveite o turno 1 para se buffar:

  • No turno 1, toda a sua equipe terá -100PM e o estado Gravity, impedindo você de se mover. Aproveite este turno para buffar seu personagem o máximo possível porque nos turnos seguintes você pode se mover livremente novamente.

  •  Assim que um de seus aliados tiver o efeito "Encenação Enganosa", mova todos os seus aliados a mais de 6 células dele:

  • Sr. Pinguim pode colocar o efeito “encenação enganosa” em um de seus personagens através de seu feitiço “Masquerade Romântico”. Este efeito dura 1 turno e faz com que o personagem com este efeito intercepte todo o dano de aliados que estejam dentro de 6 de Alcance dele. Se o personagem que possui esse efeito tiver HP baixo ou não conseguir tankar o dano que todos os seus outros personagens sofrerão, prefira afastar mais de 6AL dele.

  •  Sempre fique a mais de 6 células de distância do Sr. Pinguim:

  • Tente sempre ficar mais de 6AL longe do Sr. Pinguim, o que permite evitar o feitiço de ataque dele que atinge no corpo a corpo, mas em uma zona cruzada de tamanho 1 (a distância para evitar deve ser calculada usando seus 4 PM básicos + o alcance de 2 de seu feitiço ). O objetivo aqui não é tanto evitar danos, mas acima de tudo um dos efeitos aleatórios adicionados a este feitiço que permite passar o turno para um de seus personagens. Para evitar o feitiço, preste atenção em certos monstros que podem acompanhar o Sr. Pinguim, como o Mamagwin, que tem um feitiço que pode aumentar o Sr. Pinguim em 2PM, o Pingobeso e o Pekegwin, que podem trocar de posição com um de seus caracteres (no máximo 5AL para o Pingobeso e no máximo 10células para o Pekegwin), mas também empurre um de seus personagens no corpo a corpo (por 1 célula para o Pingobeso)